Archive for mars, 2010

Netopia-bio

måndag, mars 22nd, 2010

Nästa Netopia-evenemang är inget mindre än en förhandsvisning av en biofilm! Här intill kan man anmäla sig för att vinna biljetter till The Last Station, ett drama om Leo Tolstojs sista dagar med bl a Helen Mirren och Christopher Plummer, som Netopia visar i Stockholm den 14 april. Jag har fått chansen att se filmen och kan vittna om att Plummer och Mirren briljerar. Det är en film med många bottnar: på ytan ett familjedrama om en arvsstrid sett genom en nervös nykomlings ögon, men som alla stora verk egentligen en berättelse om eviga ämnen som kunskap, pengar, kärlekens väsen, lojalitet, frihet och makt. Stor filmkonst, missa inte!

Nätet inte lika anonymt som man kan tro

fredag, mars 19th, 2010

Computer Sweden rapporterar om utvecklingen av metoder för kartläggning av internetanvändare. Genom att samla in, analysera och pussla ihop stora mängder information om aktivitet på olika sajter är det möjligt att identifiera och kartlägga en användare, även om det inte finns  någon personlig information tillgänglig.

Två forskare på Massachusetts Institute of Technology, MIT, har lyckats ta fram en metod genom vilken de med hög säkerhet kunde avgöra vilka Facebookanvändare som är homosexuella. Användarna hade inte uttryckligen gått ut med sin homosexualitet, metoden byggde istället på en analys av vilka vänner de hade samt vad de skrev till varandra.

Forskare vid Stanford har vidare lyckats identifiera 30 procent av användare på Twitter och Flickr. Detta trots att ingen direkt identifierande information om användarna fanns tillgänglig.

Utvecklingen mot allt större möjligheter att kartlägga internetanvändares liv, trots avsaknad av direkta personuppgifter, har gjort att amerikanska konkurrens- och konsumentverket överväger att införa reglering som förbjuder detta. Man arrangerar just nu en serie konferenser för att diskutera problemet, enligt Computer Sweden.

Svenska operatörer avfärdar nätneutralitet

fredag, mars 19th, 2010

I onsdags anordnades en paneldebatt om nätneutralitet på Post- och telestyrelsens marknadsdag i Stockholm. Representanter från de svenska operatörerna samt från det norska Post- og Teletilsynet deltog bland andra. I Norge har man sedan ett år tillbaka en mjukare reglering för att stärka nätneutraliteten och som förhandlats fram mellan operatörer, tjänsteleverantörer och Post- og Teletilsynet. Reglerna förbjuder operatörerna att diskriminera enskilda tjänster, så länge de inte är olagliga eller skadar operatörens nätverk.

De svenska operatörerna är dock tveksamma till en liknande reglering på den svenska marknaden. David Mothander, chef för regulatoriska frågor på Tre, säger sig vara tveksam til den typen av reglering och Lars Klasson, teknisk chef för mobila tjänster på Teliasonera menar att ”den här frågan är inget problem i dag. Så länge man inte sätter ett likhetstecken mellan nätneutralitet och gratis, så är detta en fråga som vi kan hantera”, rapporterar Computer Sweden.

Patrik Fältström, internetexpert på Cisco och regeringens rådgivare i it-frågor, anser dock att internetoperatörernas sätt att bundla tjänster och nätaccess bli ett potentiellt hot mot nätneutraliteten.

- Där har vi ett indirekt problem. Kopplingen mellan tjänster och nätaccess är för stark, säger han till tidningen.

I USA har nätneutralitetsfrågan blivit en omdebatterad fråga efter att en kabeloperatör gått in och  blockerat en fildelningstjänst med motiveringen att den utgjorde en alltför stor belastning på deras nät.

Facebook har gått om Google

torsdag, mars 18th, 2010

Financial Times rapporterar att Facebook nu gått om Google sett till antal besök från amerikanska nätanvändare. Analysföretaget Hitwise som tagit fram statistiken säger vidare att de två företagen står för 14 procent av det totala antalet internetbesök i USA förra veckan – Facebook stod för 7,07 och Google 7,03 procent. Facebooks popularitet har vuxit kraftigt och för två år sedan stod sajten endast för 2 procent av det totala antalet besök i USA.

Artikelförfattarna, Chris Nuttall and David Gelles, tolkar statistiken och Facebooks förstaplacering som ett tecken på att internet går från sökbart till allt mer socialt.

Piratdistribution kan kosta 1,2 miljoner jobbet

torsdag, mars 18th, 2010

En färsk rapport från ICC – den internationella handelskammaren i Paris – om den digitala ekonomin i EU påtalar betydelsen av att rädda jobben inom den kreativa sektorn. Rapporten konstaterar att den kreativa sektorn står för 6,9% av BNP (BUP?) inom EU och 6,5% av sysselsättningen. Vidare att sektorn förlorade 10 miljarder Euro och 185 000(!) arbetstillfällen bara under 2008 på grund av piratdistribution, främst digital. Om utvecklingen fortsätter kommer 1,2 miljoner arbetstillfällen att ha försvunnit 2015. Det är skrämmande siffror, tillverkningsindustrins kris bleknar i jämförelse med den tysta undergång som det här innebär. Det var ju den kreativa sektorn som skulle skapa framtidens arbetstillfällen, när industrin flyttar till låglöneländer. En viktig insikt för Netopia är att i takt med kunskapsekonomins utveckling och att allt mer av produktionen är digital, blir immateriella rättigheter viktigare, inte tvärtom. Jaron Lanier för ett liknande resonemang i artikeln Den digitala sörjan som Netopia publicerade förra veckan. ICC -rapporten sätter siffror på detta. Den kommer säkert att kritiseras av de som klamrar sig fast vid uppfattningen att fri spridning av innehåll skapar tillväxt och sysselsättning. Underlaget kommer att ifrågasättas, slutsatserna underkännas, motiven förkastas och relevansen tonas ned. Men man kan inte blunda för att en tung näringslivsorganisation fruktar för den europeiska ekonomins framtid.

/UPPDATERAD/

Tre vägar till demokrati i online-världar

torsdag, mars 18th, 2010

The Sims är ett av världens mest sålda dataspel. Det är en sorts interaktivt dockskåp där spelaren skapar karaktärer som gör vardagliga saker, äter, sover, jobbar, ser på TV, bildar familj och annat som hör livet till. För att vara ett dataspel innehåller det förvånansvärt lite spelmoment, det är mer att likna vid en livssimulator. 2002 öppnade Sims Online, en virtuell värld där man kunde spela tillsammans med andra. Även om innehållet i grunden var lika oförargligt som grundspelet (eller oförargligt: The Sims har också ett subversivt budskap i o m att bland annat homoäktenskap och -adoptioner är möjliga) så uppträdde snart mönster som vi känner igen från social dynamik i andra sammanhang. En del oförargligt: samåkning till arbete och grillfester. Men en del otrevligt, mobbning och i förlängningen virtuella ”mord” (där spelaren drevs att radera sin spelfigur). Elaka spelare kraschade snälla spelares grillfester och förstörde saker. Det talades om en ”Sims Mafia”. Därefter skedde något märkligt. Ett virtuellt medborgargarde bildades. Snälla spelare organiserade sig och ägnade sin speltid åt att försvara oskyldiga spelare mot huliganerna. En spontan rättsordning hade uppstått.

Online-världar som Sims Online, World of Warcraft, Second Life, Eve Online och andra speglar vårt samhälle. Många fenomen i den fysiska världen uppstår också online, men formerna ser ofta annorlunda ut. Detta intresserar forskarvärlden, som när pesten Corrupted Blood bröt ut i World of Warcraft 2005 och dödade tusentals spelarkaraktärer. Händelsen studerades av epidemiologer och flera konstaterade att man genom att studera epidemier (jo, det finns fler exempel) i online-världar kan dra nyttiga slutsatser om hur sådana sprids som kan tillämpas på verkliga sjukdomar. Blizzard, företaget som driver World of Warcraft – försökte begränsa spridningen genom att införa karantän, men till slut tvingades man starta om de spelservrar där smittan spreds (något sådant är förstås inte möjligt i ett vanligt samhälle!). I det här fallet agerade alltså utgivaren myndighet.

Kina har många populära online-spel som inte spelas i väst men som fungerar på liknande sätt. Ett av de mer populära är Legend of Mir. I juni 2005 skedde ett brott i Legend of Mir III som fick oerhörda konsekvenser. Spelaren Zhu Caoyan hade fått låna ett mäktigt föremål, en s k draksabel, av en annan spelare, Qiu Chengwei. Draksabeln existerade alltså enbart som virtuellt föremål i spelvärlden. Caoyan sålde draksabeln utan den rättmätige ägarens vetskap och behöll pengarna själv. När Chengwei konfronterade Caoyan blev han ignorerad och vände sig istället till den kinesiska vanliga polisen, som inte oväntat vägrade utreda fallet. Chengwei tog då lagen i egna händer, sökte upp Caoyan i ”meatspace” och knivmördade honom. I det här fallet fanns alltså ingen rättsordning alls, med ödesdigert resultat.

De här tre exemplen illustrerar frågan om vilken funktion som ska stå för ordningen i online-världar. Är det spelarna själva, som i Sims Online? Eller är det spelutgivaren, som i WoW? Eller är det offline-polisen? Sedan Legend of Mir-mordet har virtuella polisenheter inrättats i bland annat Korea och Kina. Men det är den som kontrollerar servrar och programkod som har den absoluta makten, som kan ändra spelets naturlagar eller rentav stänga av det helt. Samtidigt skiljer sig inte online-världar från andra nättjänster på den punkten att användarna själva känner starkt ägarskap för själva forumet, tjänsten eller online-världen och gärna organiserar sig för att sätta press på utgivaren. Det tycks alltså finnas tre tydliga vägar i online-världar till samhällsfunktioner som liknar de i den vanliga världen och det är för tidigt att säga vilken av dessa (eller någon kombination) som är mest konstruktiv. Men man kan betrakta online-världarna som en sorts petriskål för experiment i digitala samhällsfunktioner och det ger ledtrådar till hur samhällslivet kan organiseras på andra delar av nätet.

Per Strömbäck

Redaktör för Netopia och talesperson för Dataspelsbranschen

Forskare varnar företag för ”molnet”

onsdag, mars 17th, 2010

I en artikel i Computer Sweden råder forskaren Per Brand företag från att använda sig alltför lättvindigt av lagring och programvaror i ”molnet”. Brand, som forskar vid Swedish institute of computer science (Sics), menar att alla företag först måste göra en riskanalys innan de använder tjänster som bygger på molnteknik över internet.

– Det gäller att inte vara för imponerad av hajpen utan göra en ordentlig analys av riskerna och vad det skulle betyda, säger han till Computer Sweden.

Brand lyfter bland annat fram frågor om säkerhet och överföringskostnader beroende på var i världen man väljer att placera sin data.

– Då kanske det inte är så jättesmart om mitt företag producerar mycket data och lagrar den i Kanada, så att företaget hela tiden måste skicka informationen fram och tillbaka [...] Om jag har ett litet moln i ett kluster i Sverige, kommer jag att attrahera världens bästa hackare då? Förmodligen inte. Däremot kan det vara en större risk för dem som väljer att lägga sina data i Amazons moln, säger han vidare till tidningen.

I dagsläget ser dock Per Brand inlåsningseffekter till en enda leverantör av molntjänster som en av de främsta riskerna.

– Om jag gör en affär med ett företag och lägger mina data hos dem, hur vet jag att mina data är tillräckligt hemliga, att de kommer att vara tillgängliga och att företaget inte får problem längre fram?

Blocket och självreglering

onsdag, mars 17th, 2010

Idag skriver Thomas Bäcker, säkerhetsansvarig på Blocket.se,här intill om det omfattande arbete som Blocket driver mot varumärkesintrång, piratkopior och andra olagligheter inom ramen för sin tjänst. Jag tycker att det är intressant att läsa om de initiativ som Blocket.se själva tagit, helt tydligt av rena affärsintressen, för att hålla uppe kvalité och förtroende. Det hade varit fullt tänkbart att istället säga ”nej, annonsören ansvarar själv för innehållet, vi förmedlar bara informationen”. Värt att notera är också att de som äger varumärkena Blocket.se motverkar intrång mot typiskt sett inte är Blockets kunder, tvärtom är kopplingen rätt perifer. Man kan utan vidare tänka sig att en annonssajt skulle kunna välja en slappare inställning för att maximera sina intäkter, åtminstone kortsiktigt. Men inte i det här fallet. Det tycker jag är intressant och det kan tjäna som förebild till hur man helt frivilligt och utan kränkningar som mellanhand kan bidra till bättre fungerande nätmarknader. Förhoppningsvis kan Blockets åtgärder ge idéer till andra i liknande positioner. Jag tänker förstås på t ex bredbandsoperatörer som med hänvisning till oantastliga värden som personlig integritet, yttrandefrihet, brevhemlighet mm duckar för allt ansvar. Vad finns det för åtgärder som dessa i likhet med Blocket kan göra på egen hand för att bidra till bättre lagliga marknader på nätet? I väntan på de svaren solkas nyss nämnda höga principer av kortsiktig intäktsmaximering. Mellanhänders ansvar är en viktig nyckel till fungerande rättsordning på nätet. Så länge de som håller svaren i sin hand inte själva bidrar till lösningen får vi dock nöja oss med lagstiftarens trubbiga instrument. Det är synd, onödigt och krångligt, alla förlorar i längden. I det perspektivet är Blocket ett positivt exempel.